Welcome

Kamis, 06 September 2012

Dinus Expo

Dinus Expo adalah ajang unjuk diri "perwakilan dari fakultas" disini para perwakilan dari fakultas berlomba" memenangkan  perlombaan, selain itu Dinus Expo juga mengadakan OPEN UKM secara serentak, disini semua UKM juga memarkan hasil karya dan usaha mereka lho :)

Dinus Inside

Apa sih Dinus Inside itu??
Dinus Inside adalah proses pembentukan karakter dan mental para mahasiswa baru, tetapi disini tidak menggunakan kekerasan.

Manfaat dari Dinus Inside tersebut adalah menjadikan mahasiswa menjadi lebih dewasa, lebih mempunyai rasa tanggung jawab,  atas apa yg merekalakukan.

Senin, 16 Juli 2012

Jenis-jenis serangan yang ada di Internet

Ada beberapa jenis serangan yang dapat terjadi pada seseorang yang sedang mengakses Internet, seperti :

  • Social Engineering
  • Viruse / Trojan / Spyware
  • Denial of Service (DoS)
  • Sniffing
  • IP Spoofing
  • Worm
  • Replay Attack
  • Man In The Middle

Serangan spesifik pada masing-masing komponen jaringan dapat di sederhanakan sebagai berikut,

  1. Serangan Pada computer pengguna akan banyak berupa virus, Trojan, spyware, keylogger. Biasanya kondisi ini akan lebih parah lagi pada computer di WARNET yang menggunakan system operasi Windows.
  2. Serangan pada jaringan LAN, biasanya berupa Sniffing, Spoofing, Man in the middle Attack. Mungkin relative aman untuk di kantor, yang lingkungannya relative terkontrol. Akan tetapi di WARNET, biasanya kondisinya akan parah – apalagi jika banyak orang yang suka mengakses situs porno dll. Di situ sumber berbagai software yang tidak baik yang ada di Internet.
  3. Di Internet, kondisinya juga tidak berbeda jauh dengan LAN di WARNET, biasanya di tambah dengan berbagai kemugkinan serangan lainnya seperti replay attack dll.
  4. Serangan pada server-server di Internet juga tidak kalah seru. Serangan pada server yang relative secure biasanya lebih banyak berupa usaha untuk mematikan server / jaringan pada server tersebut agar tidak dapat berfungsi (Denial of Service), melalui flood paket, worm dll.
  5. Serangan secara computer biasanya dapat di tangani dengan relative mudah jika kita cukup berpengetahuan dan disiplin. Akan tetapi serangan yang bersifat non-IT serangan kepada manusia dalam bentuk “Social Engineering” akan sangat berbahaya sekali. Hal ini perlu di hayati oleh semua pengguna e-banking.

Kejahatan Yang Dapat Terjadi Pada Komputer

Contoh-contoh Kejahatan yang dapat terjadi pada komputer, dan cara menghindarinya.


1. Phising 

Kita salah login situs (fake login) dan tertipu saat memasukkan password & username ke situs palsu yang dibuat hacker cracker:
Contoh kasus:

► Kita dapat link dari email spam ataupun dari teman facebook atau twitter.
► Kejadian ini sering menimpa facebooker saat menggunakan aplikasi “who see my profile” atau aplikasi untuk melihat siapa yang sering mengunjungi profil.

Solusi:

► Hati-hati jika mendapatkan link situs jebakan (istilahnya: jebakan betmen) yang beredar dari email, pesan facebook, twitter, dll.
► Pastikan mengetik alamat situs secara benar di browser.

 

 
2. Trojan/Spyware

Program yang telah disusupkan ke komputer kita dan kemudian diperintahkan mengirimkan data ketikan (jenisnya keylogger) ataupun mengirimkan data tertentu ke situs yang telah disediakan hacker cracker. Misal dengan mengirimkan data jenis seperti .doc, .pdf, .jpg, dan lain-lain sesuai perintah program.
Contoh kasus:

► Dokumen wikileaks, celah bocornya data lewat flashdisk salah satu petugas udah terinfeksi trojan.
► Hacker cracker yang pasang jebakan di warnet atau komputer umum lainnya dengan meletakkan keylogger untuk mencatat ketukan keyboard pengunjung.
► Kita sembarangan download software bukan dari sumber resmi sehingga telah disusupi keylogger
► Kita menginstall software yang sifatnya shareware (gratis pake embel-embel ‘tapi’), sehingga aktivitas kita selalu dimata-matai (tracking). Spyware ini lebih dikenal dengan adware.


Solusi:

► Selalu update antivirus terbaru (pengguna wndws)
► Gunakan software full freeware/gratis resmi (open source) walaupun fasilitasnya terbatas.
► Jika menginstall software trial beserta keygen (salah satu tempat meletakkan trojan), pastikan scan keygen/crack tersebut dengan antivirus terupdate. Jika terdeteksi trojan, jangan ragu-ragu menghapusnya dan carilah keygen/crack lain..
► Adware biasanya muncul saat kita mengunjungi situs yang ada pop up (cirinya: saat klik link, maka akan muncul situs lain yang berisi iklan promosi), pasang freeze (deepfreeze) di komputernya. Setelah restart akan hilang dengan sendirinya.
► Hati-hati menggunakan komputer umum. Gunakan fitur private browing untuk menghindari tracking & pastikan komputer bebas dari trojan (scanning komputer dengan anti trojan) sebelum login.



3. Penetration

Serangan langsung menuju komputer setelah sebelumnya mendapatkan informasi komputer dari berbagai upaya (social engineering).
Contoh kasus:

Orang sok-sok-an membuat onar dan cari masalah di forum, facebook ataupun twitter (Biasanya orang antusias seperti itu cenderung ceroboh). Besoknya si pembuat onar mendapatkan komputernya tiba-tiba muncul gambar aneh, drivenya dvdnya eject sendiri, mousenya hidup mati sendiri, dan pastinya semua datanya udah ada di komputer sang pengendali (anonymous).

Solusi:

► Aktifkan firewall di komputer. Firewall akan berusaha menghentikan koneksi asing masuk ke komputer kita.
► Jadilah netizen yang baik. Walaupun di dunia nyata Anda orang kuat dan berpengaruh. Ingatlah, di dunia cyber Anda bukanlah siapa-siapa. Semua orang sama, tidak ada penguasa ataupun status pangkat.


4. Force brute

Merupakan teknik terlama untuk mendapatkan password dengan cara menebak password yang kita gunakan.
Contoh kasus:

Si hacker cracker menyimpan script untuk menebak password kita di suatu hosting sampai password kita bisa pas kuncinya.

Solusi:

► Karena itulah, kita dianjurkan menggunakan password yang kuat. Standarnya kombinasi huruf besar, kecil, angka, simbol ditambah spasi. Misal: mYnaMe I$ 4d3 gN00r (walaupun terkesan alay tapi sangat efektif dan aman)
Kalo udah kuat dijamin dah butuh waktu puluhan tahun engine milik hacker cracker bisa menebak password kita (beneran loh..).
► Script force brute gak akan berhenti sebelum menemukan password kita, karena itulah dianjurkan minimal ganti password 2x setahun (standar google). Ada juga yang menganjurkan tiap bulan. Serangan akan berhenti kalo pihak hostingnya tau kalo servernya digunakan untuk yang nggak benar.
► Jika menggunakan 2 kunci untuk login, misal: “masukkan username (biasanya email) & password”, pastikan username kita tidak diketahui oleh orang lain. Disarankan menggunakan email khusus login & tidak dipublikasikan.


5. Lewat koneksi umum

Umumnya menggunakan koneksi umum seperti hotspot gratis wifi tanpa login & password.
Contoh kasus:

Kita dengan bangganya bisa mengakses internet gratis pake wifi.
Padahal dengan koneksi dengan terbuka tanpa enkripsi seperti itu, password kita bisa diambil alih (sniff) dengan tool sederhana seperti menggunakan firesheep (referensi lengkapnya cari di google yah..).

Solusi:

► Saat menggunakan hotspot wifi gratis, cukup gunakan untuk browsing.
► Jika penting untuk login, pastikan aktif “https” nya..
► Setelah selesai log out dari hotspot gratis, ganti password menggunakan koneksi sendiri ataupun koneksi aman.
► Jika menggunakan layanan hotspot, pilih yang terenkripsi (untuk memakai hotspot kita harus mendapatkan username login khusus dari pengelola jaringan).


6. Serangan langsung ke database web penyedia layanan.

Umumnya keamanan web penyimpanan data ini sangatlah baik. Pada insinyur telah berusaha dan selalu bekerja dengan keras mengamankan data pelanggan. Namun, kembali ke prinsip bahwa tidak ada sistem yang aman secara mutlak.

Contoh kasus:

Beberapa hari ini kita mendengar pembobolan situs game dan mengambil username, email, password dan data-data pengguna yang dilakukan dengan menyerang database web.

Solusi:

► Jangan simpan data-data sensitif, lihat point yang dijelaskan di atas.
► Selalu update informasi. Jika terjadi serangan, pasti akan dipublikasikan melalui media dan tentunya kita akan menerima email dari penyedia layanan agar mengganti lagi password kita.


7. Kelalaian (offline)

Seringkali kita lalai mengamankan komputer sendiri. Celah keamanan itu dari orang terdekat kita seperti:
► Mencolok flashdisknya ke komputer yang isinya virus & spyware.
► Mengacak-ngacak file di komputer.
► Install software yang tanpa diketahui udah terinfeksi trojan.

Contoh kasus:

Videonya mas Ariel Petepan.

Solusi:

► Amankan folder menggunakan software enkripsi seperti folderlock, mylockbox, truescript, dll
► Pasang deepfreeze, jika orang lain menginstall software, setelah restart komputer akan kembali normal.
► Jangan simpan file pribadi yang “aneh” di flashdisk, sebab bisa saja pada komputer teman, warnet atau komputer umum telah dipasang software pengcopy data otomatis seperti thumbsuck.exe

Kamis, 12 Juli 2012

Contoh Sistem Cerdas dalam Bisnis


Aplikasi Sistem Cerdas ( Fuzzy Logic ) 

Pendahuluan 

Pada generasi  pertama teknologi fuzzy, terdapat beberapa  kendala  yang ditemui untuk
mengembangkan pada industri-industri atau sistem kendali  yang telah ada. Saat itu belum ada
metodologi yang sistematik tentang aplikasi pengendali fuzzy, penentuan rancang  bangun
yang tepat, analisa per masalahan, dan bagaimana pengaruh perubahan parameter sistem
ter hadap kualitas unjuk  kerja sistem. Jadi tidak bisa diharapkan  suatu rancang bangun yang
universal dan strategi optimasi fuzzy dapat segera digunakan secara praktis. 
Saat ini  logika fuzzy telah berhasil menerobos kendala-kendala yang  dulu pernah ditemui dan
segera menjadi basis teknologi tinggi. Penerapan teor i logika ini dianggap  mampu
menciptakan sebuah revolusi dalam teknologi. Sebagai  contoh, mulai tahun 90-an  para
manufaktur industri yang bergerak di bidang Distributed Control System (DCSs),
Programmable Controllers (PLCs), dan Microcontrollers (MCUs) telah  menyatukan sistem
logika fuzzy pada  barang pr oduksi  mereka dan  memiliki prospek ekonomi yang baik.  Sebuah
perusahaan mikroprosesor terkemuka,  Motorolla, dalam sebuah jurnal teknologi, pernah
menyatakan ³« bahwa logika fuzzy pada masa-masa mendatang akan memainkan peranan
penting pada sistem kendali dijital ³(1). Pada saat yang bersamaan, pertumbuhan yang luar
biasa terjadi pada industri  perangkat lunak yangmenawarkan kemudahan penggunaan logika
fuzzy  dan  penerapannya pada setiap aspek kehidupan sehari-hari. 
Perusahaan  Jerman Siemens yang bergerak diberbagai  bidang teknik seperti otomatisasi
industri, pembangkit tenaga, semikonduktor, jaringan komunikasi publik dan pribadi,
otomotif dan sistem transportasi, sistem audio dan video,  dan lain sebagainya, beberapa tahun
belakangan  ini telah membentuk kelompok riset khusus tentang fuzzy. Tujuannya untuk
melakukan penelitian dan pengembangan yang sistematik tentang  logika fuzzy pada setiap
aspek teknologi (4). 
Ada dua alasan utama yang  mendasari pengembangan teknologi berbasis sistem fuzzy:
y  Menjadi state-of-the-art dalam sistem kendali berteknologi tinggi. Jika diamati
pengalaman pada negara-negara berteknologi tinggi, khususnya di negara Jepang,
pengendali fuzzy  sudah  sejak lama  dan luas digunakan di industri-industri  dan  alat-
alat  elektronika. Daya gunanya dianggap melebihi dari pada teknik kendali yang
pernah ada. Pengendali fuzzy terkenal karena kehandalannya, mudah diperbaiki, dan
yang lebih  penting lagi pengendali fuzzy memberikan pengendalian yang sangat baik
dibandingkan teknik lain, yang biasanya membutuhkan usaha dan dana yang lebih
besar.

y  Dalam perspektif yang lebih luas, pengendali fuzzy ternyata sangat ber manfaat pada aplikasi-aplikasi sistem identifikasi dan pengendalian ill-structured, di  mana linieritas
dan  invariansi waktu tidak  bisa ditentukan dengan pasti, karakteristik  proses
mempunyai faktor lag, dan dipengaruhi oleh derau acak. Bentuk sistem seperti ini jika
dipandang sistem konvensional sangat sulit untuk dimodelkan.
Beberapa proyek teknologi  yang  dinilai digunakan dan memiliki  prospek ekonomi yang cerah
seperti (4) :
y  Dalam teknologi otomotif : sistem transmisi otomatis fuzzy  dan pengendali kecepatan idle fuzzy
y  Dalam teknologi transpirtasi :
Pengendali fuzzy anti-slip untuk kereta listrik, sistem  pengaturan dan perencanaan
perparkiran, sistem  pengaturan lampu lalu  lintas,  dan  pengendalian  kecepatan kendraan  di
jalan bebas hambatan. 
y  Dalam peralatan sehari-hari  : mesin cuci fuzzy dan vacum cleaner  fuzzy dan  lain-lain.
y  Dalam aplikasi industri di antaranya : industri kimia,  sistem pengolahan kertas, dan l ain-lain
y  Dalam power satations : sistem diagnosis  kebocoran-H2
Masih  banyak aplikasi lainnya yang sudah beredar sebagai alat kendali dan barang-barang
elektronik berteknologi tinggi.

Kendali Perkembangan Teknologi Sistem Fuzzy
Keberhasilan penerapan teknologi fuzzy seperti yang telah dibeber kan pada bagian
pembahasan sebelumnya, dapat dir ealisasikan  jika  terdapat penelitian dan strategi
pengembangan riset dan desain  oleh sebuah industri untuk menemukan teknik terbaik untuk
produknya.  Hal  tersebut tentunya tidak terlepas dari kesulitan-kesulitan  yang ditemui dalam
menggunakan  dan pengembangan teknologi ini. Secara garis besar beberapa  kesulitan yang
ditemui oleh industr i-industri elektronika adalah sebagai berikut (4):

1.    Para enjiner  dan ilmuwan generasi sebelumnya dan sekarang banyak yang tidak  mengenal teori kendali fuzzy, meskipun secara teknik praktis  mereka  memiliki pengalaman untuk menggunakan teknologi dan perkakas kontrol yang sudah ada. 
2.  Belum  banyak ter dapat kursus/balai pendidikan dan buku-buku teks yang menjangkau setiap tingkat pendidikan  (undergraduate, postgraduate, dan  on site training)
3.  Hingga kini belum ada pengetahuan sistematik yang baku dan seragam tentang metodologi  pemecahan problema kendali menggunakan pengendali fuzzy.
4.  Belum adanya metode umu/general untuk mengembangkan  dan implementasi pengendali fuzzy

Kendala pertama dan kedua dapat diatasi  dengan cara ser ing diadakannya kursus dan balai
pendidikan, memperbanyak penuliasan karya-karya ilmiah dan juga pengadaan  buku-buku
tentang fuzzy di setiap perguruan tinggi atau  institusi pendidikan lainnya. Kendala ke tiga  dan
ke empat dapat diatasi dengan cara membentuk suatu metodolgi untuk merancang dan mengembangkan sistem fuzzy. Metodologi ini mencakup fasilitas-fasilitas yang terdapat
dalam teori sistem kendali fuzzy seperti : pemilihan fungsi keanggotaan, operator,
penggunaan faktor skala, pengembangan  basisi pengetahuan, penurunan basis aturan, uji
coba,  dan simulasi sistem. 

Senin, 09 Juli 2012

Manfaat Sistem Informasi Bagi Perusahaan


Manfaat sistem informasi manajemen. SIM dapat menolong perusahaan untuk :


1.            Meningkatkan Efisiensi Operasional
Investasi di dalam teknologi sistem informasi dapat menolong operasi perusahaan menjadi lebih efisien. Efisiensi operasional membuat perusahaan dapat menjalankan strategi keunggulan biaya low-cost leadership.
Dengan menanamkan investasi pada teknologi sistem informasi, perusahaan juga dapat menanamkan rintangan untuk memasuki industri tersebut (barriers to entry) dengan jalan meningkatkan besarnya investasi atau kerumitan teknologi yang diperlukan untuk memasuki persaingan pasar. Selain itu, cara lain yang dapat ditempuh adalah mengikat (lock in) konsumen dan pemasok dengan cara membangun hubungan baru yang lebih bernilai dengan mereka.

2.            Memperkenalkan Inovasi Dalam Bisnis
Penggunaan ATM. automated teller machine dalam perbankan merupakan contoh yang baik dari inovasi teknologi sistem informasi. Dengan adanya ATM, bank-bank besar dapat memperoleh keuntungan strategis melebihi pesaing mereka yang berlangsung beberapa tahun.
Penekanan utama dalam sistem informasi strategis adalah membangun biaya pertukaran (switching costs) ke dalam hubungan antara perusahaan dengan konsumen atau pemasoknya. Sebuah contoh yang bagus dari hal ini adalah sistem reservasi penerbangan terkomputerisasi yang ditawarkan kepada agen perjalanan oleh perusahaan penerbangan besar. Bila sebuah agen perjalanan telah menjalankan sistem reservasi terkomputerisasi tersebut, maka mereka akan segan untuk menggunakan sistem reservasi dari penerbangan lain.

3.            Membangun Sumber-Sumber Informasi Strategis
Teknologi sistem informasi memampukan perusahaan untuk membangun sumber informasi strategis sehingga mendapat kesempatan dalam keuntungan strategis. Hal ini berarti memperoleh perangkat keras dan perangkat lunak, mengembangkan jaringan telekomunikasi, menyewa spesialis sistem informasi, dan melatih end users.
Sistem informasi memungkinkan perusahaan untuk membuat basis informasi strategis (strategic information base) yang dapat menyediakan informasi untuk mendukung strategi bersaing perusahaan. Informasi ini merupakan aset yang sangat berharga dalam meningkatkan operasi yang efisien dan manajemen yang efektif dari perusahaan. Sebagai contoh, banyak usaha yang menggunakan informasi berbasis komputer tentang konsumen mereka untuk membantu merancang kampanye pemasaran untuk menjual produk baru kepada konsumen.
Fungsi dari sistem informasi tidak lagi hanya memproses transaksi, penyedia informasi, atau alat untuk pengambilan keputusan. Sekarang sistem informasi dapat berfungsi untuk menolong end user manajerial membangun senjata yang menggunakan teknologi sistem informasi untuk menghadapi tantangan dari persaingan yang ketat. Penggunaan yang efektif dari sistem informasi strategis menyajikan end usersmanajerial dengan tantangan manajerial yang besar.


Sumber :http://denyoklex.blogspot.com/2009/12/manfaat-sim-bagi-perusahaan.html

Minggu, 08 Juli 2012

Contoh Penyalah gunaan Teknologi Informasi

  Tindak kejahatan di dunia maya tak henti-hentinya terjadi, berbagai kasus pelenggaran HAM di dunia maya pun tak terhindarkan. Berikut macam-macam pelanggaran HAM di bidang IT

Internet
-Menyalin/mengcopy data(artikel,informasi,tutorial,dsb.) dari blog maupun situs web lainnya tanpa seizin pencipta/pembuat data tsb.
-Tidak menyertakan sumber/source artikel hasil copyan dari blog orang lain.
-Tidak Memberi comment dengan kata-kata yang sopan dan baik.
-Tidak Menggunakan situs jejaring sosial sesuai kebutuhan dan menaati peraturan.
-Membajak atau hack akun email,facebook,twitter,blog, orang lain dengan maksud
  kejahatan.
-Membobol & merusak website orang lain.
-Tidak Menulis surat elektronik(e-mail) sesuai etika penggunaan sarana Teknologi
  Informasi yang baik.
-Melanggar etika&penyalahgunaan sarana teknologi informasi komunikasi
-Menyangkal dan menolak pendapat seseorang di forum2 website secara anarkis.
-Mencacimaki orang lain lewat layanan internet
-Menyebarkan gambar2 pribadi yg berdampak buruk bagi pengakses internet.
-Menyebarkan video&gambar porno sembarangan.

Software

-Membajak software orang lain yang sudah dipatenkan(copyright).
-Merubah dan merusak isi atau struktur software tanap ijin dari penciptanya.
-Menggunakan program&aplikasi illegal.
-Menggunakan software tertentu yg bertujuan merugikan orang lain.

Hardware

-Meniru model perangkat keras produk perusahaan lain tanpa persetujuan pihak yg
  bersangkutan.
-Mengganti Label suatu hardware dengan label lain.
-Menghapus Merk hardware yg bertujuan menipu.
             Menanggapi hal tersebut, kita sebagai insan yang manusiawi diharapkan tidak meniru dan melakukan contoh tindakan buruk seperti di atas. Maka dari itu alangkah baiknya kita semua ikut mendukung HAM di bidang IT.