Welcom To GFR Blog
Welcome
Kamis, 06 September 2012
Dinus Expo
Dinus Expo adalah ajang unjuk diri "perwakilan dari fakultas" disini para perwakilan dari fakultas berlomba" memenangkan perlombaan, selain itu Dinus Expo juga mengadakan OPEN UKM secara serentak, disini semua UKM juga memarkan hasil karya dan usaha mereka lho :)
Dinus Inside
Apa sih Dinus Inside itu??
Dinus Inside adalah proses pembentukan karakter dan mental para mahasiswa baru, tetapi disini tidak menggunakan kekerasan.
Manfaat dari Dinus Inside tersebut adalah menjadikan mahasiswa menjadi lebih dewasa, lebih mempunyai rasa tanggung jawab, atas apa yg merekalakukan.
Dinus Inside adalah proses pembentukan karakter dan mental para mahasiswa baru, tetapi disini tidak menggunakan kekerasan.
Manfaat dari Dinus Inside tersebut adalah menjadikan mahasiswa menjadi lebih dewasa, lebih mempunyai rasa tanggung jawab, atas apa yg merekalakukan.
Senin, 16 Juli 2012
Jenis-jenis serangan yang ada di Internet
Ada beberapa jenis serangan yang dapat terjadi pada seseorang yang sedang mengakses Internet, seperti :
- Social Engineering
- Viruse / Trojan / Spyware
- Denial of Service (DoS)
- Sniffing
- IP Spoofing
- Worm
- Replay Attack
- Man In The Middle
Serangan spesifik pada masing-masing komponen jaringan dapat di sederhanakan sebagai berikut,
- Serangan Pada computer pengguna akan banyak berupa virus, Trojan, spyware, keylogger. Biasanya kondisi ini akan lebih parah lagi pada computer di WARNET yang menggunakan system operasi Windows.
- Serangan pada jaringan LAN, biasanya berupa Sniffing, Spoofing, Man in the middle Attack. Mungkin relative aman untuk di kantor, yang lingkungannya relative terkontrol. Akan tetapi di WARNET, biasanya kondisinya akan parah – apalagi jika banyak orang yang suka mengakses situs porno dll. Di situ sumber berbagai software yang tidak baik yang ada di Internet.
- Di Internet, kondisinya juga tidak berbeda jauh dengan LAN di WARNET, biasanya di tambah dengan berbagai kemugkinan serangan lainnya seperti replay attack dll.
- Serangan pada server-server di Internet juga tidak kalah seru. Serangan pada server yang relative secure biasanya lebih banyak berupa usaha untuk mematikan server / jaringan pada server tersebut agar tidak dapat berfungsi (Denial of Service), melalui flood paket, worm dll.
- Serangan secara computer biasanya dapat di tangani dengan relative mudah jika kita cukup berpengetahuan dan disiplin. Akan tetapi serangan yang bersifat non-IT serangan kepada manusia dalam bentuk “Social Engineering” akan sangat berbahaya sekali. Hal ini perlu di hayati oleh semua pengguna e-banking.
Kejahatan Yang Dapat Terjadi Pada Komputer
Contoh-contoh Kejahatan yang dapat terjadi pada komputer, dan cara menghindarinya.
Kita salah login situs (fake login) dan tertipu saat memasukkan password
& username ke situs palsu yang dibuat hacker cracker:
Program yang telah disusupkan ke komputer kita dan kemudian
diperintahkan mengirimkan data ketikan (jenisnya keylogger) ataupun
mengirimkan data tertentu ke situs yang telah disediakan hacker cracker.
Misal dengan mengirimkan data jenis seperti .doc, .pdf, .jpg, dan
lain-lain sesuai perintah program.
Serangan langsung menuju komputer setelah sebelumnya mendapatkan informasi komputer dari berbagai upaya (social engineering).
Merupakan teknik terlama untuk mendapatkan password dengan cara menebak password yang kita gunakan.
Umumnya menggunakan koneksi umum seperti hotspot gratis wifi tanpa login & password.
Umumnya keamanan web penyimpanan data ini sangatlah baik. Pada insinyur
telah berusaha dan selalu bekerja dengan keras mengamankan data
pelanggan. Namun, kembali ke prinsip bahwa tidak ada sistem yang aman
secara mutlak.
Seringkali kita lalai mengamankan komputer sendiri. Celah keamanan itu dari orang terdekat kita seperti:
1. Phising
Kita salah login situs (fake login) dan tertipu saat memasukkan password
& username ke situs palsu yang dibuat hacker cracker:
Contoh kasus:
► Kita dapat link dari email spam ataupun dari teman facebook atau twitter.
► Kejadian ini sering menimpa facebooker saat menggunakan aplikasi “who
see my profile” atau aplikasi untuk melihat siapa yang sering
mengunjungi profil.
Solusi:
► Hati-hati jika mendapatkan link situs jebakan (istilahnya: jebakan
betmen) yang beredar dari email, pesan facebook, twitter, dll.
► Pastikan mengetik alamat situs secara benar di browser.
2. Trojan/Spyware
Program yang telah disusupkan ke komputer kita dan kemudian
diperintahkan mengirimkan data ketikan (jenisnya keylogger) ataupun
mengirimkan data tertentu ke situs yang telah disediakan hacker cracker.
Misal dengan mengirimkan data jenis seperti .doc, .pdf, .jpg, dan
lain-lain sesuai perintah program.
Contoh kasus:
► Dokumen wikileaks, celah bocornya data lewat flashdisk salah satu petugas udah terinfeksi trojan.
► Hacker cracker yang pasang jebakan di warnet atau komputer umum
lainnya dengan meletakkan keylogger untuk mencatat ketukan keyboard
pengunjung.
► Kita sembarangan download software bukan dari sumber resmi sehingga telah disusupi keylogger
► Kita menginstall software yang sifatnya shareware (gratis pake
embel-embel ‘tapi’), sehingga aktivitas kita selalu dimata-matai
(tracking). Spyware ini lebih dikenal dengan adware.
Solusi:
► Selalu update antivirus terbaru (pengguna wndws)
► Gunakan software full freeware/gratis resmi (open source) walaupun fasilitasnya terbatas.
► Jika menginstall software trial beserta keygen (salah satu tempat
meletakkan trojan), pastikan scan keygen/crack tersebut dengan antivirus
terupdate. Jika terdeteksi trojan, jangan ragu-ragu menghapusnya dan
carilah keygen/crack lain..
► Adware biasanya muncul saat kita mengunjungi situs yang ada pop up
(cirinya: saat klik link, maka akan muncul situs lain yang berisi iklan
promosi), pasang freeze (deepfreeze) di komputernya. Setelah restart
akan hilang dengan sendirinya.
► Hati-hati menggunakan komputer umum. Gunakan fitur private browing
untuk menghindari tracking & pastikan komputer bebas dari trojan
(scanning komputer dengan anti trojan) sebelum login.
3. Penetration
Serangan langsung menuju komputer setelah sebelumnya mendapatkan informasi komputer dari berbagai upaya (social engineering).
Contoh kasus:
Orang sok-sok-an membuat onar dan cari masalah di forum, facebook
ataupun twitter (Biasanya orang antusias seperti itu cenderung ceroboh).
Besoknya si pembuat onar mendapatkan komputernya tiba-tiba muncul
gambar aneh, drivenya dvdnya eject sendiri, mousenya hidup mati sendiri,
dan pastinya semua datanya udah ada di komputer sang pengendali
(anonymous).
Solusi:
► Aktifkan firewall di komputer. Firewall akan berusaha menghentikan koneksi asing masuk ke komputer kita.
► Jadilah netizen yang baik. Walaupun di dunia nyata Anda orang kuat dan
berpengaruh. Ingatlah, di dunia cyber Anda bukanlah siapa-siapa. Semua
orang sama, tidak ada penguasa ataupun status pangkat.
4. Force brute
Merupakan teknik terlama untuk mendapatkan password dengan cara menebak password yang kita gunakan.
Contoh kasus:
Si hacker cracker menyimpan script untuk menebak password kita di suatu hosting sampai password kita bisa pas kuncinya.
Solusi:
► Karena itulah, kita dianjurkan menggunakan password yang kuat.
Standarnya kombinasi huruf besar, kecil, angka, simbol ditambah spasi.
Misal: mYnaMe I$ 4d3 gN00r (walaupun terkesan alay tapi sangat efektif
dan aman)
Kalo udah kuat dijamin dah butuh waktu puluhan tahun engine milik hacker cracker bisa menebak password kita (beneran loh..).
► Script force brute gak akan berhenti sebelum menemukan password kita,
karena itulah dianjurkan minimal ganti password 2x setahun (standar
google). Ada juga yang menganjurkan tiap bulan. Serangan akan berhenti
kalo pihak hostingnya tau kalo servernya digunakan untuk yang nggak
benar.
► Jika menggunakan 2 kunci untuk login, misal: “masukkan username
(biasanya email) & password”, pastikan username kita tidak diketahui
oleh orang lain. Disarankan menggunakan email khusus login & tidak
dipublikasikan.
5. Lewat koneksi umum
Umumnya menggunakan koneksi umum seperti hotspot gratis wifi tanpa login & password.
Contoh kasus:
Kita dengan bangganya bisa mengakses internet gratis pake wifi.
Padahal dengan koneksi dengan terbuka tanpa enkripsi seperti itu,
password kita bisa diambil alih (sniff) dengan tool sederhana seperti
menggunakan firesheep (referensi lengkapnya cari di google yah..).
Solusi:
► Saat menggunakan hotspot wifi gratis, cukup gunakan untuk browsing.
► Jika penting untuk login, pastikan aktif “https” nya..
► Setelah selesai log out dari hotspot gratis, ganti password menggunakan koneksi sendiri ataupun koneksi aman.
► Jika menggunakan layanan hotspot, pilih yang terenkripsi (untuk
memakai hotspot kita harus mendapatkan username login khusus dari
pengelola jaringan).
6. Serangan langsung ke database web penyedia layanan.
Umumnya keamanan web penyimpanan data ini sangatlah baik. Pada insinyur
telah berusaha dan selalu bekerja dengan keras mengamankan data
pelanggan. Namun, kembali ke prinsip bahwa tidak ada sistem yang aman
secara mutlak.
Contoh kasus:
Beberapa hari ini kita mendengar pembobolan situs game dan mengambil
username, email, password dan data-data pengguna yang dilakukan dengan
menyerang database web.
Solusi:
► Jangan simpan data-data sensitif, lihat point yang dijelaskan di atas.
► Selalu update informasi. Jika terjadi serangan, pasti akan
dipublikasikan melalui media dan tentunya kita akan menerima email dari
penyedia layanan agar mengganti lagi password kita.
7. Kelalaian (offline)
Seringkali kita lalai mengamankan komputer sendiri. Celah keamanan itu dari orang terdekat kita seperti:
► Mencolok flashdisknya ke komputer yang isinya virus & spyware.
► Mengacak-ngacak file di komputer.
► Install software yang tanpa diketahui udah terinfeksi trojan.
Contoh kasus:
Videonya mas Ariel Petepan.
Solusi:
► Amankan folder menggunakan software enkripsi seperti folderlock, mylockbox, truescript, dll
► Pasang deepfreeze, jika orang lain menginstall software, setelah restart komputer akan kembali normal.
► Jangan simpan file pribadi yang “aneh” di flashdisk, sebab bisa saja
pada komputer teman, warnet atau komputer umum telah dipasang software
pengcopy data otomatis seperti thumbsuck.exe
Kamis, 12 Juli 2012
Contoh Sistem Cerdas dalam Bisnis
Aplikasi
Sistem Cerdas ( Fuzzy Logic )
Pendahuluan
Pada
generasi pertama teknologi fuzzy, terdapat
beberapa kendala yang ditemui untuk
mengembangkan
pada industri-industri atau sistem kendali
yang telah ada. Saat itu belum ada
metodologi
yang sistematik tentang aplikasi pengendali fuzzy, penentuan rancang bangun
yang
tepat, analisa per masalahan, dan bagaimana pengaruh perubahan parameter sistem
ter hadap
kualitas unjuk kerja sistem. Jadi tidak
bisa diharapkan suatu rancang bangun
yang
universal
dan strategi optimasi fuzzy dapat segera digunakan secara praktis.
Saat
ini logika fuzzy telah berhasil
menerobos kendala-kendala yang dulu
pernah ditemui dan
segera
menjadi basis teknologi tinggi. Penerapan teor i logika ini dianggap mampu
menciptakan
sebuah revolusi dalam teknologi. Sebagai
contoh, mulai tahun 90-an para
manufaktur
industri yang bergerak di bidang Distributed Control System (DCSs),
Programmable
Controllers (PLCs), dan Microcontrollers (MCUs) telah menyatukan sistem
logika
fuzzy pada barang pr oduksi mereka dan
memiliki prospek ekonomi yang baik.
Sebuah
perusahaan
mikroprosesor terkemuka, Motorolla,
dalam sebuah jurnal teknologi, pernah
menyatakan
³« bahwa logika fuzzy pada masa-masa mendatang akan memainkan peranan
penting
pada sistem kendali dijital ³(1). Pada saat yang bersamaan, pertumbuhan yang
luar
biasa
terjadi pada industri perangkat lunak
yangmenawarkan kemudahan penggunaan logika
fuzzy dan
penerapannya pada setiap aspek kehidupan sehari-hari.
Perusahaan Jerman Siemens yang bergerak diberbagai bidang teknik seperti otomatisasi
industri,
pembangkit tenaga, semikonduktor, jaringan komunikasi publik dan pribadi,
otomotif
dan sistem transportasi, sistem audio dan video, dan lain sebagainya, beberapa tahun
belakangan ini telah membentuk kelompok riset khusus
tentang fuzzy. Tujuannya untuk
melakukan
penelitian dan pengembangan yang sistematik tentang logika fuzzy pada setiap
aspek
teknologi (4).
Ada dua alasan utama yang mendasari pengembangan teknologi berbasis
sistem fuzzy:
y Menjadi state-of-the-art dalam sistem kendali
berteknologi tinggi. Jika diamati
pengalaman
pada negara-negara berteknologi tinggi, khususnya di negara Jepang,
pengendali
fuzzy sudah sejak lama
dan luas digunakan di industri-industri
dan alat-
alat elektronika. Daya gunanya dianggap melebihi
dari pada teknik kendali yang
pernah
ada. Pengendali fuzzy terkenal karena kehandalannya, mudah diperbaiki, dan
yang
lebih penting lagi pengendali fuzzy
memberikan pengendalian yang sangat baik
dibandingkan
teknik lain, yang biasanya membutuhkan usaha dan dana yang lebih
besar.
y Dalam perspektif yang lebih luas, pengendali
fuzzy ternyata sangat ber manfaat pada aplikasi-aplikasi sistem identifikasi dan pengendalian
ill-structured, di mana linieritas
dan invariansi waktu tidak bisa ditentukan dengan pasti,
karakteristik proses
mempunyai
faktor lag, dan dipengaruhi oleh derau acak. Bentuk sistem seperti ini jika
dipandang
sistem konvensional sangat sulit untuk dimodelkan.
Beberapa
proyek teknologi yang dinilai digunakan dan memiliki prospek ekonomi yang cerah
seperti
(4) :
y Dalam teknologi otomotif : sistem transmisi
otomatis fuzzy dan pengendali kecepatan idle fuzzy
y Dalam teknologi transpirtasi :
Pengendali
fuzzy anti-slip untuk kereta listrik, sistem
pengaturan dan perencanaan
perparkiran,
sistem pengaturan lampu lalu lintas,
dan pengendalian kecepatan kendraan di
jalan
bebas hambatan.
y Dalam peralatan sehari-hari : mesin cuci fuzzy dan vacum cleaner fuzzy dan
lain-lain.
y Dalam aplikasi industri di antaranya :
industri kimia, sistem pengolahan
kertas, dan l ain-lain
y Dalam power
satations : sistem diagnosis
kebocoran-H2
Masih banyak aplikasi lainnya yang sudah beredar
sebagai alat kendali dan barang-barang
elektronik
berteknologi tinggi.
Kendali Perkembangan Teknologi Sistem Fuzzy
Keberhasilan
penerapan teknologi fuzzy seperti yang telah dibeber kan pada bagian
pembahasan
sebelumnya, dapat dir ealisasikan
jika terdapat penelitian dan
strategi
pengembangan
riset dan desain oleh sebuah industri
untuk menemukan teknik terbaik untuk
produknya. Hal
tersebut tentunya tidak terlepas dari kesulitan-kesulitan yang ditemui dalam
menggunakan dan pengembangan teknologi ini. Secara garis
besar beberapa kesulitan yang
ditemui
oleh industr i-industri elektronika adalah sebagai berikut (4):
1.
Para
enjiner dan ilmuwan generasi sebelumnya
dan sekarang banyak yang tidak mengenal
teori kendali fuzzy, meskipun secara teknik praktis mereka
memiliki pengalaman untuk menggunakan teknologi dan perkakas kontrol
yang sudah ada.
2. Belum banyak ter dapat kursus/balai pendidikan dan
buku-buku teks yang menjangkau setiap tingkat pendidikan (undergraduate, postgraduate, dan on site training)
3. Hingga kini belum ada pengetahuan sistematik
yang baku dan seragam tentang metodologi
pemecahan problema kendali menggunakan pengendali fuzzy.
4. Belum adanya metode umu/general untuk
mengembangkan dan implementasi pengendali
fuzzy
Kendala
pertama dan kedua dapat diatasi dengan
cara ser ing diadakannya kursus dan balai
pendidikan,
memperbanyak penuliasan karya-karya ilmiah dan juga pengadaan buku-buku
tentang
fuzzy di setiap perguruan tinggi atau
institusi pendidikan lainnya. Kendala ke tiga dan
ke empat
dapat diatasi dengan cara membentuk suatu metodolgi untuk merancang dan mengembangkan
sistem fuzzy. Metodologi ini mencakup fasilitas-fasilitas yang terdapat
dalam
teori sistem kendali fuzzy seperti : pemilihan fungsi keanggotaan, operator,
penggunaan
faktor skala, pengembangan basisi
pengetahuan, penurunan basis aturan, uji
coba, dan simulasi sistem.
Senin, 09 Juli 2012
Manfaat Sistem Informasi Bagi Perusahaan
Manfaat sistem informasi
manajemen. SIM dapat menolong perusahaan untuk :
1.
Meningkatkan
Efisiensi Operasional
Investasi di dalam teknologi sistem informasi dapat menolong
operasi perusahaan menjadi lebih efisien. Efisiensi operasional membuat
perusahaan dapat menjalankan strategi keunggulan biaya low-cost
leadership.
Dengan menanamkan investasi pada teknologi sistem informasi,
perusahaan juga dapat menanamkan rintangan untuk memasuki industri tersebut (barriers
to entry) dengan jalan meningkatkan besarnya investasi atau kerumitan
teknologi yang diperlukan untuk memasuki persaingan pasar. Selain itu, cara
lain yang dapat ditempuh adalah mengikat (lock in) konsumen dan
pemasok dengan cara membangun hubungan baru yang lebih bernilai dengan mereka.
2.
Memperkenalkan
Inovasi Dalam Bisnis
Penggunaan ATM. automated teller machine dalam
perbankan merupakan contoh yang baik dari inovasi teknologi sistem informasi.
Dengan adanya ATM, bank-bank besar dapat memperoleh keuntungan strategis
melebihi pesaing mereka yang berlangsung beberapa tahun.
Penekanan utama dalam sistem informasi strategis adalah
membangun biaya pertukaran (switching costs) ke dalam hubungan
antara perusahaan dengan konsumen atau pemasoknya. Sebuah contoh yang bagus
dari hal ini adalah sistem reservasi penerbangan terkomputerisasi yang ditawarkan
kepada agen perjalanan oleh perusahaan penerbangan besar. Bila sebuah agen
perjalanan telah menjalankan sistem reservasi terkomputerisasi tersebut, maka
mereka akan segan untuk menggunakan sistem reservasi dari penerbangan lain.
3.
Membangun
Sumber-Sumber Informasi Strategis
Teknologi sistem informasi memampukan perusahaan untuk membangun
sumber informasi strategis sehingga mendapat kesempatan dalam keuntungan
strategis. Hal ini berarti memperoleh perangkat keras dan perangkat lunak,
mengembangkan jaringan telekomunikasi, menyewa spesialis sistem informasi, dan
melatih end users.
Sistem informasi memungkinkan perusahaan untuk membuat basis
informasi strategis (strategic information base) yang dapat
menyediakan informasi untuk mendukung strategi bersaing perusahaan. Informasi ini merupakan aset yang sangat
berharga dalam meningkatkan operasi yang efisien dan manajemen yang efektif
dari perusahaan. Sebagai contoh, banyak usaha yang menggunakan informasi
berbasis komputer tentang konsumen mereka untuk membantu merancang kampanye
pemasaran untuk menjual produk baru kepada konsumen.
Fungsi
dari sistem informasi tidak lagi hanya memproses transaksi, penyedia informasi,
atau alat untuk pengambilan keputusan. Sekarang sistem informasi dapat
berfungsi untuk menolong end user manajerial membangun senjata
yang menggunakan teknologi sistem informasi untuk menghadapi tantangan dari
persaingan yang ketat. Penggunaan yang efektif dari sistem informasi strategis
menyajikan end usersmanajerial dengan tantangan manajerial yang
besar.
Sumber
:http://denyoklex.blogspot.com/2009/12/manfaat-sim-bagi-perusahaan.html
Minggu, 08 Juli 2012
Contoh Penyalah gunaan Teknologi Informasi
Tindak kejahatan di dunia maya tak henti-hentinya terjadi, berbagai kasus pelenggaran HAM di dunia maya pun tak terhindarkan. Berikut macam-macam pelanggaran HAM di bidang IT
Internet
-Menyalin/mengcopy data(artikel,informasi,tutorial,dsb.) dari blog maupun situs web lainnya tanpa seizin pencipta/pembuat data tsb.
-Tidak menyertakan sumber/source artikel hasil copyan dari blog orang lain.
-Tidak Memberi comment dengan kata-kata yang sopan dan baik.
-Tidak Menggunakan situs jejaring sosial sesuai kebutuhan dan menaati peraturan.
-Membajak atau hack akun email,facebook,twitter,blog, orang lain dengan maksud
kejahatan.
-Membobol & merusak website orang lain.
-Tidak Menulis surat elektronik(e-mail) sesuai etika penggunaan sarana Teknologi
Informasi yang baik.
-Melanggar etika&penyalahgunaan sarana teknologi informasi komunikasi
-Menyangkal dan menolak pendapat seseorang di forum2 website secara anarkis.
-Mencacimaki orang lain lewat layanan internet
-Menyebarkan gambar2 pribadi yg berdampak buruk bagi pengakses internet.
-Menyebarkan video&gambar porno sembarangan.
Software
-Membajak software orang lain yang sudah dipatenkan(copyright).
-Merubah dan merusak isi atau struktur software tanap ijin dari penciptanya.
-Menggunakan program&aplikasi illegal.
-Menggunakan software tertentu yg bertujuan merugikan orang lain.
Hardware
-Meniru model perangkat keras produk perusahaan lain tanpa persetujuan pihak yg
bersangkutan.
-Mengganti Label suatu hardware dengan label lain.
-Menghapus Merk hardware yg bertujuan menipu.
Menanggapi hal tersebut, kita sebagai insan yang manusiawi diharapkan tidak meniru dan melakukan contoh tindakan buruk seperti di atas. Maka dari itu alangkah baiknya kita semua ikut mendukung HAM di bidang IT.
-Menyalin/mengcopy data(artikel,informasi,tutorial,dsb.) dari blog maupun situs web lainnya tanpa seizin pencipta/pembuat data tsb.
-Tidak menyertakan sumber/source artikel hasil copyan dari blog orang lain.
-Tidak Memberi comment dengan kata-kata yang sopan dan baik.
-Tidak Menggunakan situs jejaring sosial sesuai kebutuhan dan menaati peraturan.
-Membajak atau hack akun email,facebook,twitter,blog, orang lain dengan maksud
kejahatan.
-Membobol & merusak website orang lain.
-Tidak Menulis surat elektronik(e-mail) sesuai etika penggunaan sarana Teknologi
Informasi yang baik.
-Melanggar etika&penyalahgunaan sarana teknologi informasi komunikasi
-Menyangkal dan menolak pendapat seseorang di forum2 website secara anarkis.
-Mencacimaki orang lain lewat layanan internet
-Menyebarkan gambar2 pribadi yg berdampak buruk bagi pengakses internet.
-Menyebarkan video&gambar porno sembarangan.
Software
-Membajak software orang lain yang sudah dipatenkan(copyright).
-Merubah dan merusak isi atau struktur software tanap ijin dari penciptanya.
-Menggunakan program&aplikasi illegal.
-Menggunakan software tertentu yg bertujuan merugikan orang lain.
Hardware
-Meniru model perangkat keras produk perusahaan lain tanpa persetujuan pihak yg
bersangkutan.
-Mengganti Label suatu hardware dengan label lain.
-Menghapus Merk hardware yg bertujuan menipu.
Menanggapi hal tersebut, kita sebagai insan yang manusiawi diharapkan tidak meniru dan melakukan contoh tindakan buruk seperti di atas. Maka dari itu alangkah baiknya kita semua ikut mendukung HAM di bidang IT.
Langganan:
Postingan (Atom)